Cómo programar en Cmásmás /

Cmásmás utitilizado en el mundo presenta una introducción a la programación de juegos con las bibliotecas Ogre. Proporciona además una cobertura bastante completa de la programación orientada a objetos en Cmásmás, incluyendo varios ejemplos prácticos integrados: la clase LibroCalificaciones, la clas...

Descripción completa

Detalles Bibliográficos
Autores principales: 11706 Deitel, Harvey M., 11707 Deitel, Paul J.
Formato: Texto (Text)
Idioma:Español (Spanish)
Publicado: México : Pearson Educación, 2009
Materias: